心理学家分析影响游戏评选的五大心理因素

2019-06-13 22:17:35 来源: 常德信息港

心理学家分析:影响游戏评选的五大心理因素

导读:心理学家分析:影响游戏评选的五大心理因素

关键词:影响游戏评选的五大心理

本文作者是心理学博士杰米马迪根(Jamie Madigan),他在文中列出了影响年度游戏评选的五大心理因素。

去年12月,游戏界媒体又将一群业内人士召集到了一块,让大家评选2010年度游戏,结果不出所料,大家当然还是为了说服对方认同自己的观点而相互争持不下。

之前我还是的创意小组成员时,我们经常关在一间会议室里,为了评选出年度游戏,而不得不围绕一款大型游戏的微小细节进行长达数小时的争论。

我还注意到GotY在站上关于游戏评选的争论内容,这些评委看起来也不轻松,经过整整一周每天长达数小时的辩论,才终敲定了入围游戏名单。

我觉得这种现象很有趣,如果评委们自己意识到了心理因素对评选结果所产生的负面影响,应该就会采取行动避免这种情况发生。下文是我所总结的影响2010年游戏评选过程的五大心理因素:

Need for Speed:Hot Pursuit

1.差异认知偏差(The Distinction Bias)

许多年度游戏评选过程,比如说XX类游戏总会有两个竞争对手打成平局,这种游戏评审过程就变成了一场拉锯战,这两款游戏的优缺点都会在此时被放大讨论,这就是差异认知偏差所产生的影响。

这个时候,人们就会采用两种评估模式来判断游戏的优缺点:一是综合评估,二是独立评估。在同时比较大量游戏时,采用综合评估方式比较管用,如果是评价单款游戏时使用的就是后面一种模式。

采用综合评估模式时,我们就很可能会过度强调考察对象之间的微小差异。比如说提到《Need for Speed: Hot Pursuit》和《Gran Turismo 5》这两者究竟谁更无愧于年度赛车游戏的称号,我们就可能过份批评前者的低帧频,但如果单独评估这款游戏时,就可能完全察觉不到这个缺点。另外,通过综合评估模式,我们也更容易夸大弱者的弱点,但如果不通过这种直接的对比,我们根本就不会有这种倾向。

如果非要评出一个来的话,这种方式可能会适合GotY的游戏评选,这也是打破两强争霸这种僵局的方法。但如果一堆作品中有两款游戏风格极其相似,新的麻烦又来了。

如果你想从三个入围的强者中筛选出游戏,就极可能对其中相似的两者进行对比(排除劣势者)。因为这种差异认知偏差的心理在作怪,被淘汰者可能会被贬得更低,即使它其实比另一款非同类的游戏更出色,也完全有可能被挤出入围榜单。

2.社会认同和从众心理(Social Proof and Groupthink)

这两者是互有关联的独立心理作用,我之前曾提到社会认同是指,人们有些时候会为了迎合集体标准,而去承认一些其实有违自己想法的观点。

社会心理学家所罗门阿希(Soloman Asch)曾做过一个试验,就是在一个实验人群中安插人数更多的托儿,让这些托儿坚持说服实验对象相信,一条短绳比另一条长绳更长(这两条绳子的长短差距不大,但一般人都能用肉眼准确判断出两者区别),结果发现大部分实验对象都受到托儿的影响,被动承认了这个错误的结论。

在政治或游戏投票表决上,这种倾向就更明显了,因为这是一群陌生人在讨论一个比较难以界定正确与否的议题,所以当占压倒性优势的一群人首先跳出来指出,《魔兽世界:大灾变》(World of Warcraft: Cataclysm)是年度角色扮演类游戏时,其他人就会默认了,尽管这款游戏从许多方面来看,其实并非的佳作。

另一个就是从众心理,在一个关系紧密、富有组织的团队中,会有许多人为了维护团队稳定,确保集体和谐,而选择附合大家的意见。在这种情况下,《魔兽世界:大灾变》就有可能再次全票当选,因为多数人都不愿意成为败兴的家伙,破坏成员间的友谊。

我认为要消除这两种心理因素的影响,首先得开个玩笑,打趣说双方成员根本就是互有敌意,得借此机会舌战一番,说个明白。这就给双方制造了相互质疑的机会,有利于更严谨地分析、考察游戏作品的优劣。

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